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电子沙盘(又称数字模型)系统是目前博物馆、纪念馆、科技馆、陈列馆、售楼处等展馆广泛运用的重要展陈手段,它是实物沙盘模型结合声光电系统、多媒体系统、电脑智能触摸控制系统、多媒体演示软件、大屏幕投影演示等立体化动态高科技沙盘系统,展示方式不仅活泼、生动、形象、直观,还能让参与者参与互动,提高参观者的兴趣,给人以身临其境之感。
一、电子沙盘种类有哪些?
1、多媒体电子沙盘
在传统电子沙盘的基础上,通过计算机多媒体控制技术,控制声音、视频等同步显示,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以通过多媒体控制;既可数码显示、单点 显示、组合显示、动态显示等。具有操作灵活、简单、便于维护和修改等特点。
2、触摸式电子沙盘
触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容 以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。
3、数字沙盘(三维虚拟仿真)
三维虚拟仿真是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备(鼠标、方向盘等外部配件)以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。主要优势为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环 境,恰如身临其境。
二、电子沙盘制作流程
1、分层建模法
盘模型侧重的是地形地貌、地物特征的表达以及地理特点、自然要素与社会经济要素的对应关系。分层建模是将区域内景观中的各种元素按类别分组单独建模,包含DEM叠加正射影像构建地形,几何数据映射纹理构建地物,地形模型上叠加道路、水系等各种矢量要素,最后融合地形和地物来构建三维电子沙盘。
2、数据准备和处理
三维电子沙盘的构建需要多源数据,其中主要的就是基础地理数据。基础地理数据是空间基础地理要素数据,它是实现电子沙盘的基础空间数据,包括DEM、DLG、DOM数据以及一些相关的属性数据、地理特征的GIS数据及标注信息数据。
3、地形三维建模
地形是三维电子沙盘的空间基础。从数据结构上可以划分为规则格网(GRID)、不规则三角网(TIN)、混合网(GRID-TIN)。在实际应用中,GRID和TIN采用比较多,两者各有优缺点。基于GRID的建模常用于处理平缓地区的全局数据,但对于地形破碎、陡峭地区不太适应,恰恰相反,TIN更能适应表面变化剧烈地区,具有可变的分辨率,但是数据的存储与操作比GRID复杂。
4、地物三维建模
在客观世界中存在各种各样的地物,根据电子沙盘的比例尺等需要,对地物有取舍的进行建模;同时也应根据建筑物细节要求和重要性的不同,对不同的地物采用不同的建模方法。如一般的较规则建筑物,可采用提取规则多变形的方法,而一些标志性建筑要对其进行逐个建模。
5、地形与地物的融合
在实际三维电子沙盘建模过程中,如果地形与地物没有融合,就会造成诸如地物悬浮在空中或钻入地下的情景。
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